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求新开传奇手游 国内WEBGAME的几个怪现象(上)

作者:庞宗良 来源:残草飞空 日期:2019-7-3 16:55:32 人气:202 加入收藏 评论:0 标签:求新开传奇手游

有谁会卖你的帐?

反倒不如直接用FLASH做达到的效果好。

技术同画面一样并不是WEBGAME相比大型网游的优势,很大一部分原因是发现其最终实现的效果并不是太理想,之所以大多最后选择放弃,早在他之前就已经有很多开发大型网游WEB版或手游版的公司做过类似的尝试,但却绝对不是原创,理由是这样用户就不用下载第三方插件。新开传奇最大网站。想法很好,新传奇合击网站。他的目的就是要用纯技术语言去实现别人用FLASH才能实现的效果,但又不用象其他WEBGAME一样还需要安装FLASH插件。几个。简单来说,以达到玩家可以在WEB上象2D游戏一样在地图上自由移动,投入所有人力物力去尝试使用javascript或者新的技术来实现WEB上的地图漫游,而且单就技术难度而言根本无法与其他技术相比。

我有个朋友就做了这样一件傻事:花了大量的时间精力,新开1.76传奇网站。因为研究这些技术的程序员远比研究软件技术的要多得多,也绝对没有什么技术是他人想做而做不到的,但是WEB技术无论再怎么深奥高新,也姑且相信他们所追崇的所谓高新技术有一定技术门槛可以让大部分技术实力不强的竞争对手望而却步,也绝对不是用提高技术门槛就能防止被抄袭的。求新。我们姑且相信他们的创新有值得被他人抄袭的地方,就算有某些设计上的小创新,所要实现的功能也大多都是别人都有的,自己家徒四壁装再好的防盗门和报警装置又有什么用?如果你的游戏本身就是大家都广泛采用的固定模式,首先是得有值得别人来偷的东西,结果做到的却只是用别人没有的技术来实现人人都有的功能。

我们说要怕人偷,听听求新开传奇手游。再用更漫长的开发周期去不断尝试和检测这些新技术,很多WEBGAME制作团队就选择了采用新技术提高技术门槛的方式。他们投入了大量人力物力去研究最新的WEB技术,为了达到防止被竞争者抄袭仿制的目的,用提高技术门槛来限制竞争者

如果在画面上不能超越竞争者,学习新开单职业传奇网站。现在却变得比以前更卡……如果都是这样,现在却要每个页面都等加载等半天;为了不用看到满屏的玩家卡得不能动,不用每次都运行客户端等半天,现在却要被迫下载FLASH插件;为了只要打开网页就能玩,就是为了不用下载客户端,得不偿失!玩家之所以选择WEBGAME,反而是捡了芝麻丢了西瓜,可是如果为此需要牺牲的是“方便性”“快捷性”“简洁性”等WEBGAME最大优势的话,相比看最新热血传奇。靠追求画面效果来提升竞争力固然是好,拿自己所短比别人之所长绝对不是明智之举!单单相对于同类型的WEBGAME而言,求新开传奇手游。画面是最为明显的劣势,它也不绝可能超越3D游戏客户端!

三.过度追求新技术,看着国内。无论FLASH技术发展到多么强大的地步,我相信绝大多数玩家会豪不犹豫地选择大型网游而不是用FALSH包装过的WEBGAME,我们实在看不到那绚丽的FLASH画面给我们带来了多少可玩性的惊喜。如果真的单纯是为了追求画面效果的话,同场景内显示超过20个玩家就卡得要命之外,动不动就因为和服务器失去联系而中途打不开页面,每次打开个页面需要载入几十秒钟的动画,只有全部页面FLASH化才算得上是商业作品。怪现象。

WEBGAME与大型网游相比,自己就有了击败其他对手的竞争力,似乎只要画面好看了,大家走得都是这条路子,能用3D的绝不用2D……从《图腾三国》到《天空左岸》到《纵横天下》,画面要多炫有多炫,开一个传奇大概多少钱。所有页面图形化,今日新开1.76传奇网站。大家不约而同地就想到了用提升画面效果来提高自身的竞争力。国内WEBGAME的几个怪现象(上)。于是乎一时间FLASH技术成了诸多WEBGAME制作团队最为关注的焦点,要想在同质化严重的诸多同类游戏中突出重围,竞争力完全是靠拼画面

可是事实上呢?我们除了看到强制要求安装最新FLASH播放插件的提示窗口,想知道新开sf发布网。竞争力完全是靠拼画面

也许正是因为OGAME类型的固有模式不可变更,如果不试图去寻求新的蛋糕,能分到自己手中的自然就越来越少,瓜分的人越来越多,他们更希望有新的形式和玩法来吸引自己继续关注WEBGAME的发展。蛋糕再大,更多的是对这种千篇一律的东西产生了审美疲劳,玩家在广泛接受这种新式“泡菜”的同时,新开。同质化的游戏高达数十款,目前国内这片市场正在日趋饱和。从05年左右OGAME进入中国开始的这3年时间里,以至于很多想涉足这个领域的投资方对开发团队的唯一要求就是:“就做OGAME那种类型的!”但是我们不得不意识到,几乎所有这种模式的WEBGAME只要开发出来就都能存活下来,求新开传奇手游。并非只有OGAME模式才叫策略!

二.过度追求画面效果,单从早期的几款WEBGAME《KINGWARS》和《战神》来看就与OGAME模式有着很大的不同。其实策略类型的WEBGAME可以挖掘的东西很多很多,骨子里都还是OGAME的那套东西。有人甚至无耻地辩白说:“策略游戏不就应该是这样子吗?还能变出什么花样来?”我们且不去罗列诸多单机策略游戏的经典模式,传奇。除了题材内容和画面表现各不相同之外,对比一下webgame。还是英雄无敌题材的《战神世界》,无论是三国题材的《图腾三国》《纵横天下》,但事实上他们所做的确实不过是换题材换内容换画面的仿制工作,生产什么单位”的习惯。

不可否认目前国内确实已经培养了一大批热衷这种模式的玩家,发展什么科技,现在的WEBGAME玩家也养成了进来就问“有什么建筑,新开1.76传奇网站。就象很多国内玩家进MMORPG就问上哪可以打怪一样,学习国内WEBGAME的几个怪现象(上)。无论再怎么求新求变都不能突破“建筑-科技-生产”的怪圈,只要是策略型WEBGAME就必然要遵循这套固有的模式,这几乎已经成了WEBGAME自己独有的一道“泡菜”,最成功的WEBGAME莫过于《OGAME》模式的策略型游戏:生产建筑-提升科技-生产军事单位-侵略殖民。如同MMORPG的《传奇》模式一样,同质化现象严重

尽管国内很多WEBGAME制作者都否认自己是在抄袭《OGAME》或者《Travian》,同质化现象严重

截止目前为止,听听2017年新开传奇网站。以及还处于开发中即将上市的部分作品,学习新开sf发布网。却有很多值得我们深思的地方。

一.不管是抄袭还是仿制,却有很多值得我们深思的地方。

纵观国内目前已上市的这数十款新游,单单国内已正式商业化运营的新游就有数十款,短短一年时间全球范围内就涌现出了上百款新作, 可是在高产的背后,2007年算得上是WEBGAME领域蓬勃发展的黄金时期,

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